大小:276.4MB类别:策略卡牌
版本:v4.2.1系统:Android or ios
更新时间:2024-07-09 11:26:55
文明时代2虚无这是一款经典的好玩的战国类型的策略的游戏,游戏中还有更多的地图可以去解锁体验的,在这里还有无限的金钱的模式可以畅玩的,文明时代2虚无游戏中采用经典的沙盒类型的玩法模式,给你更好的更加经典的游戏体验。
打开游戏,登录账号后进入游戏界面。
在不死亡的前提下,在游戏中使用武器完成20-25杀。
在光洞府里面可以获得核弹道具,然后选择投掷即可。
1、详细的世界地图,历史边界的恢复,文明外交体系的完美恢复。
2、中文版无论是页面设置还是地图编辑器,都可以自己修改和完善。
3、人还是熟悉的口味和感觉,喜欢的朋友千万不要错过。
4、这里整体的画风比较的简单,大家需要将自己的军队给进行全面的升级。
army:+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help显示全部指令
输入scale+任意数放大-倍
输入centerciv+任意地区参数视角转到制定地区
输入center+省份参数视角转到任意省份
输入province显示之前输入的全部指令
输入civs显示所有地区参数
输入civ显示所指地区信息
warID1ID2(id指地区参数)让两国开战
addplayer让指定地区变成玩家2
peaceid1id2是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport是建港口buildfrot是建堡垒buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id显示选中地区的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字在指定省份添加地区(但是地区ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量增加指定地区的科技(输入100为1.0)
showarmy是关闭显示省份idshowids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上)还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
1、概括人类20万年内的全部重大事件,一步步跟随文明历程认识新人类的诞生;
2、在文明演化的过程中会出现各种各样的灾难,你将亲眼见证文明的诞生与毁灭;
3、掌控整个世界的发展,你就是虚拟世界的主宰,真正的造物者,亲手塑造一个文明。
4、一个战争类型的游戏,需要你在战斗前招募好士兵进行培训,才能在战争中稳操胜券。
1.新手引导体验不好。看作剧情式的代入引导则剧情太过杂乱,看作是粗暴的说明书式引导则又过于冗长,或者说是慢。看官方怎么中和吧,毕竟对于这种类型的游戏来讲,新手引导很!重!要!你们现在的这个很容易失去宝宝们的。可以考虑全权把新手引导交给任务来完成。
2.各种功能更完善些吧,
2.1银行,我存了钱,再想往里存就只能取出来了,这样时间就又刷新了,好气。可能金币是要氪氪氪的货币,所以你们有自己的考虑。那我以为,不如换种形式吧,效果都一样。银行可以换成别的建筑,对玩家的发展更有帮助的建筑(帝国时代那么多建筑)
2.2建筑建好了不能移动吗?新手教学强制我安放的位置我很不满意,又不能再移动,(似乎连拆了重建都不行)我皮皮虾就是喜欢用银行堵城门怎么了,有仇吗。
2.3物品的使用啊,不能一键真的伤。。。刚开始我以为是评论区的各位懒,结果我还是太年轻,一次给我一百个箱子,再遇上我网不好,像食了屎一样难受,真的。
2.4综合以上两条,希望添加拆除功能(如果我没找到你可以直接骂我)这不算基础功能么。加入建筑移动功能,哪怕加进特权里也不错。添加一键使用(批量使用更好一点)
这是一款好玩的沙盒元素的文明战争征服玩法的游戏。
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